Itachi Uchiha rédacteur
Messages : 21 Points : 56 Réputation : 0 Date d'inscription : 03/03/2011 Localisation : Partout... et nul part...
| Sujet: Raiton (La Foudre) Jeu 10 Mar - 15:10 | |
| Raiton
Les ninjas ayant pour expertise le Raiton sont dotés d'un bonus en vitesse pure. Ils se déplacent donc un peu plus vite que les autres, pas de quoi vaincre le record de 500 mètres mais ce n'est pas négligeable non plus. De plus ils sont habilités à inventer une technique de rang B exempté de PT. Les attaques Raiton privilégie la vitesse à la puissance. Ces attaques choque, paralyse, brûle, et projette bien souvent l'ennemi au loin.
Rang C
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Nom : Raikyuu Traduction : Boule électrique
Description : Le ninja forme une boule électrique peu puissante dans sa main et l'envoie très rapidement sur l'ennemi.Coût : 10PC PT: 10 Effet: Offensif
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Nom : Raiton daishinso no jutsuTraduction : Laser éléctriqueDescription : A l'aide de sont chakra l'utilisateur envoi une décharge sur son ennemi.Coût : 25PC PT: 15 Effet : Jutsu offensif. Plutôt rapide au lancer mais nécessite quelques seconde de concentration.
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Nom : Raiton, Kaiten Souda no jutsu Traduction : Boule de foudre Description : L'utilisateur fabrique une boule de foudre qu'il peut diriger par la pensée, elle se détruit au moindre choc. Coût : 10PC PT: 15 Effet : Jutsu offensif
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Nom : Aratameru Heiki - Description : Nécessite un support, tel qu’un bâton. En chauffant son arme, l’utilisateur peu parvenir a l’imprégner d’énergie électrostatique, parvenant ainsi a y focaliser la foudre et à augmenter les dégâts de son attaque. Coût : 10PC + 10 par tour PT: 15 Effet : Jutsu de soutien
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Rang B
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Nom de l'attaque : Ami Rakurai Traduction : ??? Description : L'utilisateur forme un filet de foudre entre son majeur et son index puis touche l'adversaire avec ces deux doigts, lui envoyant ainsi une décharge modérée qui peut le paralyser. Coût : 20 PC PT: 20 Effet : Jutsu offensif. Immobilise un tour l'adversaire si niveau inférieur à celui de l'utilisateur. La décharge fait reculer de quelques mètres l'adversaire.
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Nom : Denki no tate Traduction : Barrière statique
Description : Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier. Les objets métalliques sont purement stoppés, ce bouclier est généralement peu utile face aux Jutsu supérieur au rang C mais permet de ne pas tout encaisser.Coût : 30PC PT: 25 Effet : Jutsu défensif.
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Nom : Raiton, Kumotai no jutsu Traduction : Poing électrique Description : L'utilisateur concentre son chakra dans sa mais puis il frappe l'ennemi avec la décharge électrique contenue dans le poing. L'ennemi reçoit donc les dégâts du coup de poing et ceux résultant de l'électricité accumulée. Coût : 15PC PT: 20 Effets: Jutsu offensif
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Nom : Dento no tate Description : Le ninja concentre son chakra entre ses mains et développe un champ d'électricité statique qui dévie les armes métalliques venant à lui.. Coût : 20PC PT: 25 Effets: Jutsu Défensif. Repousse les armes dans un rayon de 2 mètres autour de l'utilisateur.
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Rang A
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Nom : Denpa Traduction : ??? Description : L'utilisateur diffuse un champ électromagnétique sur une zone étendue à 500 mètres, ce qui le rend capable de percevoir les troubles magnétiques dans l’air. La personne effectuant cette technique peut donc anticiper avec plus de facilité les attaques ennemies et écouter les paroles des personnes présentes dans ce rayon. Coût : 50PC PT: 45 Effet : Jutsu de Soutien
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Nom : Raigeki no yoroi Traduction : Armure d'électricité Description : Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable qui stoppe toutes armes, projectiles et offensive au corps à corps et si l'adversaire touche l'utilisateur, il subit une décharge électrique d'intensité moyenne et il est projeter en arrière. Coût : 70PC + 20 par tour PT: 60 Effet : Jutsu de défense
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Nom : Raibakuhatsu no jutsu Traduction : l'explosion électrique Description : Après une bonne dizaine de seconde, le ninja accumule dans son corps une concentration importante d'énergie statique qu'il fait exploser lorsque l'adversaire vient au contact. La technique blesse les deux ninjas qui se retrouvent gravement blessés. Coût : 80PC PT: 35 Effet : Jutsu offensif/Sucidaire. Technique très dangereuse pour l'utilisateur mais très efficace étant donné qu'on ne peut deviner l'accumulation d'énergie statique dans son corps.
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Nom : Chidori / Raikiri Traduction : Les mille oiseaux / L'eclair pourfendeur
Description : Le ninja expulse une énorme quantité de chakra par sa main pour que cette dernière tranche tout comme du beurre Coût : 80PC PT: 40 Effet : Jutsu offensif. [/color] (Réservé aux experts du Raiton)
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Nom : Kusanagi chidoriTraduction : ???
Description : Le ninja sculpte son chakra d'affinité Raiton pour transformer son Chidori en une grande lame extensible pouvant mesurer jusqu'à une quinzaine de mètres. Coût : 80PC +15 par tour PT: 45 Effet : Jutsu offensif (nécessite de connaître Chidori, réservé aux experts du Raiton)
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Nom : Chidori senbonTraduction : ???
Description : Pour cette technique de Raiton, le ninja sculpte son chakra afin de transformer son Chidori en Senbons permettant d'attaquer à de longues distances tout en gardant les propriétés du Chidori. Coût : 50PC à l'activation 5PC par senbon PT: 35 Effet : (nécessite de connaître Chidori, réservé aux experts du Raiton)
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Nom : Raikyuu no Tori Traduction : Le phœnix de foudre Description : Un phénix géant de foudre se forme et traverse tous les adversaires qui subissent alors d'importants dommages. Coût : 150PC PT: 45 Effet : Jutsu offensif. Jutsu de zone, peut mettre K.O les plus faibles.
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Nom : Toruneedo RaitoninguTraduction : Tornado Lightning
Description : L'utilisateur rejoint ses deux mains pour envoyer une sorte de lance électrique sur son adversaire à une vitesse stupéfiante. Coût : 45 PT: 30 Effet : Jutsu offensif. Choque l'ennemi, le brûle et le projette à terre.[/b][/color][/u]
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Nom : Idoujiba no jutsu [/b][/color]Description : Technique de déplacement sur très courte distance utilisant le principe du magnétisme. L'utilisateur envoi un courant électrique dans son environnement pour créer une sorte d'aimant puis en crée un second à l'intérieur de son corps avec des polarités inversée. Ainsi, il est repoussé sur une courte distance pour, par exemple, éviter un coup. Ne nécessite pas de signes. Coût : 30 PT: 50 Effet : Jutsu de soutien. [/b][/color][/u]
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Rang S
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Nom : Rairyuu no tatsumaki Traduction : Tornade du dragon de foudre
Description : L'utilisateur crée un énorme dragon de foudre explosant sur l'ennemi.Coût : 200PC PT: 100 Dégâts : Jutsu offensif/Mortel
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Nom : Purazuma Booru Description : Le shinobi s'entoure d'une sphère électrique pour se protèger et peut se déplacer avec elle.Coût : 150PC + 50 par tour PT: 120 Dégâts : Jutsu défensif. Défense ultime, protège des attaques les plus dévastatrices, mais ralentit considérablement la vitesse et empêche de réaliser toute autre action.
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Nom : Chidori Nagashi Traduction : ???
Description : Le ninja ne fait sortir une importante quantité de chakra par son main contrairement au chidori classique. Cette fois-ci le chakra émerge par tous les pores de sa peau. L'attaque est donc moins puissante que le chidori classique mais elle touche tous les adversaires présents dans la zone autour du lanceur. Coût : 80PC PT: 80 Effet : Jutsu offensif et de zone (Nécessite Chidori. Réservé aux experts du Raiton)
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Nom : Raikyuu no Kamisama BatsuTraduction : Chatiment du dieu de la foudre
Description : L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissants sur une très large zone.Coût : 120PC PT: 80 Effet : Offensif/Mortel
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Nom : Raiton Kentai no jutsu Description : L'utilisateur libère son chakra qui produit des éclairs de toute part de son corps, un flux magnétique foudroie tout ce qui se trouve dans un rayon de 200m, tous ce qui l'entoure est dévasté, cette technique est dévastatrice et très dangereuse... Coût : 200PC PT: 80 Dégâts : Jutsu Offensif/Mortel. Très dangereux pour l'utilisateur.
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Nom : Raijin no KenDescription : L'utilisateur libère son chakra afin de créer une lame de foudre très dangereuse.Coût : 150PC PT: 100 Dégâts : Jutsu Offensif. Foudroie ceux qui la touche, elle est notamment plus tranchante qu'une épée normal, peut trancher les murs de protection de rang A et moins et peut émettre une décharge électrique si mise en contact avec de l'eau ou du fer ( L'épée invoqué reste jusqu'à la fin du combat)
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